เงินเฟ้อในเกมจะเกิดขึ้นได้ไหม..?

อธิบายเกี่ยวกับปัญหาเงินเฟ้อในเกม เกิดขึ้นจริงได้ไหม แล้วหน้าตามันเป็นอย่างไร

บทความ

12 กุมภาพันธ์ 2568


ปกติแล้วโลกเราก็มีระบบหนึ่งในการควบคุมการผลิตและการใช้จ่ายอยู่ นั่นก็คือ "ระบบเศรษฐกิจ" ปัจจุบันเราจะได้ยินข่าวจำพวกเศรษฐกิจของประเทศไหนแย่ลง เงินเฟ้อเพิ่มขึ้น และรวมไปถึงผลกระทบของปัญหาเหล่านี้

ก่อนอื่นก่อนใดเลย เงินเฟ้อคืออะไร

เงินเฟ้อเป็นการที่ค่าบริการหรือสินค้าสูงขึ้น ซึ่งปัจจัยจะเกิดจากความต้องการในสินค้าหรือบริการของผู้บริโภคนั้นสูงขึ้นแต่สินค้าหรือบริการนั้นมีจำนวนเท่าเดิม จึงเพิ่มราคาเพื่อเพิ่มกำไรให้กับผู้ขายหรือผู้ให้บริการและเป็นการจำกัดปริมาณหรือจำนวนที่ซื้อได้ลงเพราะสินค้าหรือบริการนั้นแพงขึ้น ความต้องการจึงลดลงเพราะเข้าถึงได้ยากขึ้นนั่นเอง

และอีกกรณีหนึ่งคือการที่เงินสกุลหนึ่งมีมูลค่าต่ำกว่าสินค้าหรือบริการ เช่น เงิน 50 บาทในเมื่อก่อนอาจจะซื้อก๋วยเตี๋ยวได้ 5 ชาม แต่ตอนนี้สามารถซื้อได้แค่ชามเดียวเท่านั้น ในกรณีนี้อาจจะเกิดขึ้นเพราะการที่รัฐบาลผลิตเงินออกมาจำนวนมากกว่าความต้องการจริง มูลค่าของเงินจึงลดลง ทำให้เงินเฟ้อขึ้นนั่นเอง แต่จริงๆ ปัจจัยที่ทำให้เกิดเงินเฟ้อนั้นมีมากมายหลากหลาย ยังไงถ้าใครสนใจก็ลองศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมดูได้เลยนะ

แล้วเงินเฟ้อในเกมจะเกิดขึ้นได้อย่างไร

เงินเฟ้อในเกมอาจจะเกิดขึ้นจากกรณีเดียวกันกับชีวิตจริงๆ เลย นั่นก็คือมูลค่าของไอเทมในเกมอาจจะแพงขึ้น หรือเงินในเกมมูลค่าลดลงเพราะว่าหาง่ายขึ้น

สมมุติว่าบริษัทเอทำธุรกิจเกี่ยวกับเกมออนไลน์ ในเกมจะมีระบบซื้อขายไอเทมกัน โดยเงินในเกมนั้นก็จะได้มาจากการแลกด้วยเงินจริงๆ (ซึ่งต่อจากนี้จะเรียกเงินในเกมว่า Coin ก็แล้วกัน) ทำให้มูลค่าของ Coin เกิดขึ้นจากการที่ผู้เล่นซื้อ Coin ด้วยเงินจริงๆ ที่มันมีมูลค่าอยู่แล้ว

วันหนึ่งเกมของบริษัทเอเกิดข้อผิดพลาดทำให้ไม่สามารถเล่นเกมได้ในระยะเวลาหนึ่ง ผู้เล่นเกิดความไม่พอใจกับเหตุการณ์ดังกล่าวจึงประท้วงเรียกร้องให้เยียวยากับปัญหานี้ การประท้วงเริ่มรุณแรงขึ้นจนในที่สุดบริษัทเอจึงตัดสินใจแจก Coin ที่ปกติจะต้องได้จากการซื้อด้วยเงินจริงๆ การเยียวยาครั้งนี้เป็นที่พึงพอใจต่อผู้เล่นความวุ่นวายจึงสงบลง

บริษัทเอคิดได้ว่าการแจก Coin ก็เป็นอีกหนึ่งหนทางที่น่าสนใจ จึงคิดอยากจะจัดกิจกรรมต่างๆ เพื่อให้รางวัลผู้เล่นเป็น Coin และเมื่อเวลาผ่านไปผู้เล่นซื้อ Coin น้อยลงเพราะคิดว่าการได้รับ Coin จากกิจกรรมนั้นง่ายกว่าและถูกกว่า (หมายถึงฟรีเลยก็ได้แหละ) ทำให้เกิดเงินเฟ้อขึ้น เพราะมูลค่าของ Coin ลดน้อยลงมากขึ้น จากการที่ Coin ได้รับจากการแจกเสมือนกับการเสกเงินขึ้นมาโดยไม่มีอะไรหนุนหลังเช่นเงินจริงๆ เลย

คุณคิดว่าผลกระทบของปัญหาตรงนี้จะเกิดขึ้นที่ไหนเหรอ..?

ใช่แล้ว สิ่งที่จะเกิดขึ้นเลยก็คือรายได้เกมที่บริษัทเอได้รับก็จะลดลงก่อนเลยเป็นอันดับแรก เพราะคนจ่ายเงินเข้าเกมน้อยลง แต่ใดๆ ก็ตามแม้มูลค่าของ Coin ลดลงก็จริง แต่ไอเทมกลับสามารถหาได้เท่าไหร่ก็ได้เพราะมันไม่ได้เหมือนกับชีวิตจริงที่ทรัพยากรใดๆ ก็มีจำกัด แต่ทรัพยากรในเกมนั้นดันมีไม่จำกัดนี่สิ ก็เลยทำให้ผู้เล่นสามารถซื้อไอเทมในเกมได้ด้วย Coin มูลค่าเดิมตลอดแม้มูลค่าของ Coin จะลดแล้วก็ตาม

แต่ความเป็นจริงก็คือแม้ทรัพยากรในเกมมีไม่จำกัด แต่ปัจจัยภายนอกนี่สิกับกลายเป็นสาเหตุที่ทำให้บริษัทเอต้องทำอะไรสักอย่างหนึ่ง ปัจจัยที่ว่าก็คือค่าใช้จ่ายของบริษัทนั่นเอง เพราะเกมออนไลน์เกมหนึ่งจะเกิดขึ้นได้ก็ต้องมีการพัฒนา ผู้พัฒนาก็คือมนุษย์ มนุษย์ก็ต้องอยู่ต้องกิน เพราะงั้นบริษัทก็ต้องจ่ายเงินเดือนให้ผู้พัฒนา แถมยังมีค่าใช้จ่ายต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นค่าเซิฟเวอร์ และค่าใช้จ่ายจิปาถะต่างๆ นาๆ เพราะงั้นการที่รายได้ของเกมลดลงก็คือการที่บริษัทจะมีเงินมาจ่ายค่าใช้จ่ายเหล่านี้น้อยลงด้วย

แล้วบริษัทเอจะต้องทำอย่างไรล่ะ..?

อย่างแรก ก็ต้องเพิ่มมูลค่าให้กับไอเทมซะก่อน เพราะถ้าผู้เล่นจ่ายไอเทมด้วยมูลค่าของ Coin เดิมก็อาจจะทำให้ปัญหายังคงอยู่ไม่หายไปไหน แต่ถึงจะเพิ่มมูลค่าให้ไอเทมไปก็ไม่ได้ช่วยอะไรอยู่ดีถ้ายังคอยแจก Coin แบบไม่เลือกหน้าแบบนี้ เพราะงั้นก็คงต้องยอมจำใจลดกิจกรรมลง ผลสุดท้ายก็คือ "โดนผู้เล่นด่ายังไงล่ะ!!"

เพราะว่าการทำแบบนี้มันเหมือนกับการปรับวิถีชีวิตเดิมของผู้เล่นที่ปกติจะต้องหา Coin จากการทำกิจกรรมเป็นเรื่องปกติอยู่แล้ว แต่จู่ๆ วันหนึ่งบริษัทกลับลดกิจกรรมลง ทำให้ผู้เล่นไม่พอใจในการตัดสินแบบนี้ ก็ลองสมมุติว่าเราตั้งทีมขึ้นมาเพื่อผ่านกิจกรรมของเกมโดยเฉพาะ แต่กิจกรรมดันโดนลด ทำให้เป้าหมายหรือจุดประสงค์ของทีมต้องพังทลายลง

แต่เดี๋ยวสิ.. ไม่ใช่ว่าเราแค่ลดหรอกเหรอ ไม่ได้จะยกเลิกไปซะหน่อย

ก็จริง... แต่ลองมองกลับกัน ถ้าตั้งทีมมาเพื่อลุยกิจกรรมแบบจริงๆ จังๆ คอยฝึกฝนฝีมืออยู่ตลอด แต่กิจกรรมที่เป็นเสมือนกิจวัตรของทีมทีมนั้นกลับลดลง การที่จะได้รับ Coin ก็ลดลงไปด้วย แล้วแบบนี้มันก็เหมือนกับการที่ทีมต้องลดกิจวัตร และหันไปหาแนวทางการเล่นที่อาจจะไม่ได้รับผลประโยชน์ที่ดีเท่ากับการรับรางวัลเป็น Coin ความแน่วแน่ของทีมก็ลดลง สุดท้ายทีมนี้ก็มีโอกาสยุบไปได้เลย

แล้วทำไมเราต้องให้ความสำคัญกับทีมแบบนี้ด้วย

ก็เพราะว่าทีมแบบนี้แหละที่ทำให้เกมนี้มีสีสัน มีการเคลื่อนไหวของชุมชนเกมอยู่ตลอด และเผลอๆ อาจจะมากขึ้นด้วยซ้ำ เพราะคนสนใจที่จะแข่งขันชิงรางวัลกัน ความกระตือรือร้นของชุมชนก็มากขึ้น มีการเรียกเพื่อนๆ พี่ๆ น้องๆ ของผู้เล่นทำให้ชุมชนเกมขยายใหญ่มากขึ้น มันยิ่งใหญ่มากเลยใช่ไหมล่ะ

สุดท้ายเมื่อบริษัทปรับเปลี่ยนนโยบายอย่างการลดกิจกรรมลง ทำให้เกิดความไม่พอในของผู้เล่น ของชุมชนเกม ก็อาจจะโดนต่อต้านโดยการเลิกเล่นเกม หรือเลิกซื้อ Coin จนทำให้เกิดผลประทบต่อบริษัทเอเต็มๆ สุดท้ายเมื่อผู้เล่นน้อยลง รายได้เกมลดน้อยลง บริษัทเอก็อาจจะพิจารณาปิดเกมไปเลยเพราะรับต้นทุนของเกมต่อไปไม่ไหว

สรุป

คงจะสรุปจากที่อธิบายมาว่าหากเกมนั้นมีระบบการเงินเป็นพื้นฐานสำคัญแล้วเงินเฟ้อในเกมก็มีจริงๆ แน่นอน แต่ผลกระทบของเงินเฟ้ออาจจะไม่ได้รุณแรงหรือเลวร้ายเท่าที่อธิบายมาข้างต้น บางบริษัทเกมอาจจะจัดการกับปัญหาเงินเฟ้อได้ดีจนทำให้สภาพของการเงินในเกมคงสภาพอยู่ไว้ได้ แต่บางบริษัทอาจแก้ไขไม่ทันกาลจนเกิดผลกระทบมากมาย ซ้ำร้ายอาจหนักไปจนถึงขั้นปิดบริษัท หรือประกาศล้มละลายเลยก็ได้ หากเงินในเกมนั้นส่งผลกระทบต่อรายได้บริษัทด้วย

แหล่งที่มาข้อมูล : ภาวะเงินเฟ้อ (wikipedia)



Feedback for Koon2120's website

เกี่ยวกับเว็บไซต์

เว็บไซต์นี้สร้างขึ้นเพื่อแบ่งบันเนื้อหา บทความ บล็อค และข้อมูลที่เป็นประโยชน์ต่างๆ และอาจจะไม่ได้เป็นประโยชน์แต่อย่างน้อยก็อาจจะทำให้สนุก และมีความสุขกับเนื้อหาเหล่านี้ได้ไม่มากก็น้อย

support_me_on_kofi_beige

โซเชียลมีเดีย

facebooktwitteryoutubeblueskythreads

© 2024 Koon2120. All rights reserved.